Sand – board game ESP

41.31

La gente se refiere a este vasto lugar simplemente como el desierto, ya que nadie recuerda lo que había aquí antes. La era dorada de la humanidad ha pasado hace mucho tiempo. Ahora solo queda arena, y la única esperanza está en la humedad. Los viajeros cruzan el desierto que se extiende desde las laderas…

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La gente se refiere a este vasto lugar simplemente como el desierto, ya que nadie recuerda lo que había aquí antes. La era dorada de la humanidad ha pasado hace mucho tiempo. Ahora solo queda arena, y la única esperanza está en la humedad. Los viajeros cruzan el desierto que se extiende desde las laderas de las Montañas Akaishi hasta los acantilados de Seaclaw. Ciudades antiguas medio en ruinas son el hogar de las últimas comunidades humanas que luchan por sobrevivir buscando lo poco de verde que queda en pie. Estos viajeros del desierto transportan mercancías en los lomos de sus orugas. Aunque su único objetivo es ganar la mayor cantidad de dinero posible, al mismo tiempo y de manera más o menos deliberada, están ayudando a devolver la vida al desierto al llevar pequeñas plantas de los invernaderos artificiales de las ciudades a los rincones más remotos de este océano de arena. Diseñado por Ariel Di Costanzo y Javier Pelizzari e ilustrado por Ernest Sala, Sand es un juego con un mecanismo principal de recoger y entregar que se puede disfrutar solo o en grupos de hasta cuatro jugadores en partidas de aproximadamente 120 minutos. Los jugadores deben ganar la mayor cantidad de oro posible después de seis rondas (cinco en una partida de cuatro jugadores) para ganar. En Sand, los jugadores se ponen en la piel de estos intrépidos viajeros del desierto que recorren los caminos del tablero y visitan las diferentes ciudades. Recogen mercancías para llevarlas a otros lugares y así ganar oro por el servicio de transporte. Cruzan las dunas a lomos de sus fieles orugas, que, bien cuidadas, crecerán y ayudarán a los jugadores a completar sus tareas de manera más efectiva. En el camino se les unirán compañeros útiles y se les encomendarán misiones que, si se completan, traerán buenos beneficios al final del viaje. Ayuda a que las plantas echen raíces de nuevo y quizás aún haya algo de esperanza para este lugar desolado…

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